Normas del Fútbol Sala

Esta es una descripción general de las Reglas del Fútbol Sala y no se aplica a todos los eventos de la USYF. Las reglas de liga difieren de los torneos de nivel superior, como los Torneos Estatales, Regionales y Nacionales. Para las reglas específicas de un evento, consulta el sitio web de dicho evento.

Reglas Generales

  1. Los equipos están compuestos por cuatro jugadores de campo y un portero.
  2. No se permiten saques de banda en el fútbol sala. Se utiliza un saque de banda para reiniciar el juego.
  3. No hay fuera de juego en el fútbol sala.
  4. Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada mitad. Los tiempos muertos se permiten cuando el equipo tiene posesión y el balón está fuera de juego.
  5. No hay saques de portería en el fútbol sala. Los porteros reinician el juego distribuyendo el balón con las manos.
  6. Las sustituciones pueden realizarse en cualquier momento durante el juego. Las sustituciones deben realizarse a través del área técnica frente al banquillo del equipo, no en el medio campo.
  7. Las faltas directas se acumulan en cada mitad. Si un equipo acumula 6 o más faltas directas en una mitad, el equipo contrario recibirá un tiro libre directo.

Sustituciones

Todas las sustituciones se realizan «sobre la marcha», esto incluye las sustituciones de portero. Los árbitros no detendrán el juego para las sustituciones de portero. Un sustituto no puede entrar al campo hasta que el jugador que sale del campo abandone la zona de sustitución frente al banquillo de su equipo. Cualquier sustituto que entre al campo antes de que el jugador que está siendo reemplazado haya abandonado completamente el campo puede recibir una tarjeta amarilla. Todas las sustituciones deben llevarse a cabo a través de la zona de sustitución frente al banquillo de su equipo, no en la línea de medio campo.

Los equipos cambiarán de banquillo (y de extremos) en el descanso, asegurando que todas las sustituciones se realicen en la mitad defensiva. Los protocolos de Covid pueden cambiar esta regla general.

Reanudaciones

Saque de inicio: Un gol puede marcarse directamente contra el oponente desde el saque de inicio. El balón está en juego cuando se patea y se mueve claramente.

Saque de banda: son indirectos. El balón debe colocarse en la línea y el saque debe realizarse en un plazo de 4 segundos. Un saque de banda que vaya directamente al gol del oponente es un saque de meta para el equipo contrario. Un saque de banda que vaya directamente al gol defensivo es un saque de esquina para el equipo contrario. Si el saque de banda no entra en juego o si el saque no se realiza en 4 segundos, el balón se entrega al oponente.

Saque de gol: se otorgan cuando el balón sale de la cancha más allá de la línea de fondo. El portero del equipo defensor lanza o suelta el balón desde cualquier punto dentro del área penal. El balón debe ser lanzado en un plazo de 4 segundos (ya sea a señal del árbitro o cuando el portero esté listo). Los oponentes deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.

Saque de esquina: son directos. El balón debe colocarse en el área de esquina y el saque debe realizarse en un plazo de 4 segundos. Si el saque no se realiza en 4 segundos, la reanudación se convierte en un saque de gol para el equipo contrario.

Tiros Libres: pueden ser indirectos o directos. El balón debe estar inmóvil antes de que se realice el tiro.

Penaltis: se ejecutan desde el punto de penalti y deben ser ejecutados por un tirador claramente identificado. Los defensores no pueden acercarse más al balón que a 16 pies y deben estar en línea o detrás del balón cuando se realice el tiro.

Faltas y Conducta Antideportiva

Tiros Libres Indirectos: Cuando un jugador juega de manera peligrosa, impide a un oponente, evita que el portero suelte el balón con las manos, el portero tarda más de 4 segundos en liberar el balón cuando está en posesión en su propia mitad, juega nuevamente el balón dentro de su propia mitad después de soltar el balón y el balón no toca a un oponente o sale del juego, o comete cualquier falta por la cual se detiene el juego para amonestar o expulsar a un jugador, se otorga un tiro libre indirecto.

Tiros Libres Directos: Cuando un jugador golpea a un oponente, tacklea a un oponente, derriba a un oponente, salta sobre un oponente, carga a un oponente, golpea a un oponente, empuja a un oponente, sujeta a un oponente, escupe a un oponente o toca el balón deliberadamente con la mano, se otorga un tiro libre directo.

Tarjeta Amarilla / Amonestación: El jugador infractor recibe una tarjeta amarilla. Si a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas en un partido, se le muestra una tarjeta roja.

Tarjeta Roja / Expulsión: El equipo infractor juega con un jugador menos durante dos minutos completos de juego o hasta que se le marque un gol antes de que expiren los dos minutos de penalización. El jugador infractor cumple una suspensión mínima de un partido.

Faltas Acumuladas: Todas las faltas directas se registran en la hoja de puntuación y en el marcador. Si un equipo acumula 6 o más faltas directas en una mitad, el equipo contrario tomará un tiro libre directo sin barrera. Si la falta ocurre más lejos de la portería atacante que el segundo punto de penalti, el Tiro Libre Directo Sin Barrera se toma desde el segundo punto de penalti. Si la falta ocurre más cerca de la portería atacante que el segundo punto de penalti (pero fuera del área penal, por supuesto), el equipo atacante puede elegir si tomar el Tiro Libre Directo Sin Barrera desde el segundo punto de penalti o desde el lugar de la falta. Todos los Tiros Libres Directos Sin Barrera deben ser ejecutados con la intención de marcar un gol por un tirador claramente identificado. El equipo defensor no puede formar una barrera y no puede acercarse más de 16 pies y debe estar en línea o detrás del balón cuando se realice el tiro. El portero puede estar fuera de la línea de gol, pero no puede estar más cerca de 16 pies del balón. Las faltas acumuladas se restablecen a cero al comienzo del segundo tiempo y se acumulan en tiempo extra si se juega.

Punto de Penalti: 5 metros (~16 pies) desde la línea de gol y el centro del gol y colocado en la parte superior de la línea del área de penalti.

Segundo Punto de Penalti: 10 metros (~32 pies) desde la línea de gol y el centro del gol.

Ventaja: La ventaja se aplica en el Fútbol Sala. La falta de tiro libre directo contará como una falta acumulativa si se aplica la ventaja, incluso si el juego no se detiene por los árbitros. Si el árbitro hace un gesto con ambos brazos, la falta fue una falta de tiro libre directo y se contará en consecuencia. Si el gesto es con un brazo, el tiro libre habría sido indirecto y no se contará como falta acumulativa.

El Portero

  1. Debe llevar una camiseta de un color diferente.
  2. Puede llevar pantalones largos y/u otro acolchado considerado seguro por el árbitro del partido.
  3. Puede recibir un saque de banda directamente.
  4. Puede lanzar el balón directamente sobre la línea de medio campo.
  5. Puede marcar un gol directamente con los pies durante el transcurso del juego.
  6. No puede poseer el balón durante más de cuatro segundos en su propia mitad.
  7. Puede lanzar el balón directamente sobre la línea de medio campo.
  8. No puede marcar un gol usando las manos (no puede lanzar o golpear el balón directamente al gol).
  9. No puede tocar el balón nuevamente de ninguna manera dentro de su propia mitad después de liberar el balón a menos que un oponente lo haya tocado o haya salido del juego.