Normas del FĂștbol Sala

Esta es una descripciĂłn general de las Reglas del FĂștbol Sala y no se aplica a todos los eventos de la USYF. Las reglas de liga difieren de los torneos de nivel superior, como los Torneos Estatales, Regionales y Nacionales. Para las reglas especĂ­ficas de un evento, consulta el sitio web de dicho evento.

Reglas Generales

  1. Los equipos estĂĄn compuestos por cuatro jugadores de campo y un portero.
  2. No se permiten saques de banda en el fĂștbol sala. Se utiliza un saque de banda para reiniciar el juego.
  3. No hay fuera de juego en el fĂștbol sala.
  4. Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada mitad. Los tiempos muertos se permiten cuando el equipo tiene posesiĂłn y el balĂłn estĂĄ fuera de juego.
  5. No hay saques de porterĂ­a en el fĂștbol sala. Los porteros reinician el juego distribuyendo el balĂłn con las manos.
  6. Las sustituciones pueden realizarse en cualquier momento durante el juego. Las sustituciones deben realizarse a través del årea técnica frente al banquillo del equipo, no en el medio campo.
  7. Las faltas directas se acumulan en cada mitad. Si un equipo acumula 6 o mĂĄs faltas directas en una mitad, el equipo contrario recibirĂĄ un tiro libre directo.

Sustituciones

Todas las sustituciones se realizan «sobre la marcha», esto incluye las sustituciones de portero. Los årbitros no detendrån el juego para las sustituciones de portero. Un sustituto no puede entrar al campo hasta que el jugador que sale del campo abandone la zona de sustitución frente al banquillo de su equipo. Cualquier sustituto que entre al campo antes de que el jugador que estå siendo reemplazado haya abandonado completamente el campo puede recibir una tarjeta amarilla. Todas las sustituciones deben llevarse a cabo a través de la zona de sustitución frente al banquillo de su equipo, no en la línea de medio campo.

Los equipos cambiarĂĄn de banquillo (y de extremos) en el descanso, asegurando que todas las sustituciones se realicen en la mitad defensiva. Los protocolos de Covid pueden cambiar esta regla general.

Reanudaciones

Saque de inicio: Un gol puede marcarse directamente contra el oponente desde el saque de inicio. El balĂłn estĂĄ en juego cuando se patea y se mueve claramente.

Saque de banda: son indirectos. El balĂłn debe colocarse en la lĂ­nea y el saque debe realizarse en un plazo de 4 segundos. Un saque de banda que vaya directamente al gol del oponente es un saque de meta para el equipo contrario. Un saque de banda que vaya directamente al gol defensivo es un saque de esquina para el equipo contrario. Si el saque de banda no entra en juego o si el saque no se realiza en 4 segundos, el balĂłn se entrega al oponente.

Saque de gol: se otorgan cuando el balón sale de la cancha mås allå de la línea de fondo. El portero del equipo defensor lanza o suelta el balón desde cualquier punto dentro del årea penal. El balón debe ser lanzado en un plazo de 4 segundos (ya sea a señal del årbitro o cuando el portero esté listo). Los oponentes deben estar fuera del årea penal hasta que el balón esté en juego.

Saque de esquina: son directos. El balĂłn debe colocarse en el ĂĄrea de esquina y el saque debe realizarse en un plazo de 4 segundos. Si el saque no se realiza en 4 segundos, la reanudaciĂłn se convierte en un saque de gol para el equipo contrario.

Tiros Libres: pueden ser indirectos o directos. El balĂłn debe estar inmĂłvil antes de que se realice el tiro.

Penaltis: se ejecutan desde el punto de penalti y deben ser ejecutados por un tirador claramente identificado. Los defensores no pueden acercarse mĂĄs al balĂłn que a 16 pies y deben estar en lĂ­nea o detrĂĄs del balĂłn cuando se realice el tiro.

Faltas y Conducta Antideportiva

Tiros Libres Indirectos: Cuando un jugador juega de manera peligrosa, impide a un oponente, evita que el portero suelte el balón con las manos, el portero tarda mås de 4 segundos en liberar el balón cuando estå en posesión en su propia mitad, juega nuevamente el balón dentro de su propia mitad después de soltar el balón y el balón no toca a un oponente o sale del juego, o comete cualquier falta por la cual se detiene el juego para amonestar o expulsar a un jugador, se otorga un tiro libre indirecto.

Tiros Libres Directos: Cuando un jugador golpea a un oponente, tacklea a un oponente, derriba a un oponente, salta sobre un oponente, carga a un oponente, golpea a un oponente, empuja a un oponente, sujeta a un oponente, escupe a un oponente o toca el balĂłn deliberadamente con la mano, se otorga un tiro libre directo.

Tarjeta Amarilla / AmonestaciĂłn: El jugador infractor recibe una tarjeta amarilla. Si a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas en un partido, se le muestra una tarjeta roja.

Tarjeta Roja / ExpulsiĂłn: El equipo infractor juega con un jugador menos durante dos minutos completos de juego o hasta que se le marque un gol antes de que expiren los dos minutos de penalizaciĂłn. El jugador infractor cumple una suspensiĂłn mĂ­nima de un partido.

Faltas Acumuladas: Todas las faltas directas se registran en la hoja de puntuaciĂłn y en el marcador. Si un equipo acumula 6 o mĂĄs faltas directas en una mitad, el equipo contrario tomarĂĄ un tiro libre directo sin barrera. Si la falta ocurre mĂĄs lejos de la porterĂ­a atacante que el segundo punto de penalti, el Tiro Libre Directo Sin Barrera se toma desde el segundo punto de penalti. Si la falta ocurre mĂĄs cerca de la porterĂ­a atacante que el segundo punto de penalti (pero fuera del ĂĄrea penal, por supuesto), el equipo atacante puede elegir si tomar el Tiro Libre Directo Sin Barrera desde el segundo punto de penalti o desde el lugar de la falta. Todos los Tiros Libres Directos Sin Barrera deben ser ejecutados con la intenciĂłn de marcar un gol por un tirador claramente identificado. El equipo defensor no puede formar una barrera y no puede acercarse mĂĄs de 16 pies y debe estar en lĂ­nea o detrĂĄs del balĂłn cuando se realice el tiro. El portero puede estar fuera de la lĂ­nea de gol, pero no puede estar mĂĄs cerca de 16 pies del balĂłn. Las faltas acumuladas se restablecen a cero al comienzo del segundo tiempo y se acumulan en tiempo extra si se juega.

Punto de Penalti: 5 metros (~16 pies) desde la lĂ­nea de gol y el centro del gol y colocado en la parte superior de la lĂ­nea del ĂĄrea de penalti.

Segundo Punto de Penalti: 10 metros (~32 pies) desde la lĂ­nea de gol y el centro del gol.

Ventaja: La ventaja se aplica en el FĂștbol Sala. La falta de tiro libre directo contarĂĄ como una falta acumulativa si se aplica la ventaja, incluso si el juego no se detiene por los ĂĄrbitros. Si el ĂĄrbitro hace un gesto con ambos brazos, la falta fue una falta de tiro libre directo y se contarĂĄ en consecuencia. Si el gesto es con un brazo, el tiro libre habrĂ­a sido indirecto y no se contarĂĄ como falta acumulativa.

El Portero

  1. Debe llevar una camiseta de un color diferente.
  2. Puede llevar pantalones largos y/u otro acolchado considerado seguro por el ĂĄrbitro del partido.
  3. Puede recibir un saque de banda directamente.
  4. Puede lanzar el balĂłn directamente sobre la lĂ­nea de medio campo.
  5. Puede marcar un gol directamente con los pies durante el transcurso del juego.
  6. No puede poseer el balĂłn durante mĂĄs de cuatro segundos en su propia mitad.
  7. Puede lanzar el balĂłn directamente sobre la lĂ­nea de medio campo.
  8. No puede marcar un gol usando las manos (no puede lanzar o golpear el balĂłn directamente al gol).
  9. No puede tocar el balón nuevamente de ninguna manera dentro de su propia mitad después de liberar el balón a menos que un oponente lo haya tocado o haya salido del juego.